Dans un deuxième temps, nous allons chercher du côté des possibilités de transformation du corps et de ses mouvements par la vidéo : on s'éloigne du réalisme pour chercher comment la réalité augmentée peut associer réel et irréel.
Principes retenus après la recherche :
// multiplication des corps des danseurs : un même danseur peut dialoguer avec lui-même.
// des créatures qui grimpent aux murs : déplacements au sol filmés par-dessus.
// créer des portes virtuelles dans l'espace qui permettent aux danseurs de disparaître et de ré-apparaître à un autre endroit (cf jeu vidéo « portal »).
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